2023年01月09日
KR アンケートを見て
KR公式にアンケートの回答に対する開発者の所見みたいなのがあったので
翻訳したんですが・・・
なんだかなぁーというのが感想でした。
正直、本質にはなにも関係ないアンケートの設問で、
回答も与えられた答えを選択する式で、これで何がわかるねんという・・・。
モノで釣ってガス抜きしてるだけにしか見えないのは、私だけ?
(アンケートに答えると、なにかもらえるらしい)
日本ではそこそこおいしイベントなのに、どんどん人が減ってゆくし・・・。
見た顔がどんどんいなくなるのは、正直さみしいなーと思います。
加護システムは悪手だったんじゃないかなと、ほんと思う。
韓国でも体感物価はそうかわらないはずなのにね。
結局はパレートの法則に収斂するってことなんですかね。
翻訳記事は月下独酌の方にあります。
左上のバナーから飛べます。
2022年12月06日
リネージュ中国
中華人民共和国では先日死去された[江沢民]氏の追悼式が行われ、これに関して色々自粛になっているという
ニュースを見た方も多いと思います。
数日前から中国本土の官公庁やゲームサイトなども追悼を表し白黒になっています。
リネージュ1は日本以外でもサービスを展開していて、
中国本土では「テンセント(腾讯)」がライセンス契約で運営しているのですが
リネージュ中国:https://tiantang.qq.com/

テンセントのポータル:https://www.qq.com/

全ページ白黒ですね。
国というか、文化の違いがこういうとこにもあるんだね、というお話でした。
2022年11月19日
DEナーフ
11/16 アップデートでこんなん来たんですけど。
ダークエルフ使いとしては、楽しくないわー(笑)
1). ファイナルバーン
- 変更前:基本5%、80レベルから2レベルごとにクリティカル確率+1%ずつ増加、最大10%
- 変更後:基本5%、90レベルから2レベルあたりクリティカル確率+2%ずつ増加、最大15%
2). ダブルブレイク
- 持続時間増加:192秒 -> 300秒
- 変更前:基本32%、60レベルから5レベルごとに+1%ずつ増加、最大38%
- 変更後:基本25%、90レベルから2レベルごとに+1%ずつ増加、最大30%
3). シャドーファング
- 持続時間増加:192秒 -> 300秒
4). アーマーブレイク
- 変更前:詠唱者近距離ダメージ58%
- 変更後:詠唱者近距離ダメージ50%
あと、シャドウステップチェイサー以外一般魔法扱いらしいんだけど、
ドロップも出回りもないんですけどw
韓国NCの社員さんって、みんな若い。
プロデューサークラスだと30代だから、今の対人ゲームの流行見てそっちに振りたいのはわかるんだけどね。
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